Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans.
Pour gagner, Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.
Pour gagner, Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.
À chaque tour :
– Un événement saisonnier se produit (positif pour la bête ou pour les enquêteurs),
– La Bête planifie son attaque,
– Les enquêteurs se déplacent,
– La Bête fait ou non des victimes, et les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.
– Un événement saisonnier se produit (positif pour la bête ou pour les enquêteurs),
– La Bête planifie son attaque,
– Les enquêteurs se déplacent,
– La Bête fait ou non des victimes, et les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.
Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l’Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l’envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.
Dès 10 ans
2 à 5 joueurs
30 à 60 minutes
2 à 5 joueurs
30 à 60 minutes